JOptionPane.showInputDialog(...) se uživatele na začátku hry zeptejte na jeho jméno (uložte si do proměnné).scores.txt. Použijte new FileWriter('scores.txt', true), BufferedWriter.JOptionPane.showConfirmDialog(...) se uživatele zeptejte, zda chce hrát na nízkou nebo vysokou obtížnost (dialog typu yes/no).